单说CArchive,在单文档应用程序中确实方便,但是要是MFC做得是辅助程序,比如地图编辑器,那么生成的文档必然不能在游戏中用,若要用的话得引入MFC库,凭空使程序增加了大小。
单文档ID_File_New 根据我的理解 会调用CWinApp::On
注意:经过我的实验On
CwinApp::On
至于CDocument::On
后面说说On
Invalidate()是让程序重画窗口。
UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,当一个视图的数据改变后,通知所有视图作相应的改变,和重画毫无关系。
Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的On
而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的。
Invalidate()是Cwnd的成员函数,与DOC-VIEW无关;
UpdateAllViews是CDocument的成员函数,具体体现DOC-VIEW的精神。
如果仅重画当前窗口用 this->Invalidate(); 如果通知所有和当前文档相关的窗口重画用GetDocument()->UpdateAllViews()(在View中)或this->UpdateAllViews()(在Doc中)。
Invalidate()函数产生一条WM_PAINT消息,并送入windows消息队列中,是窗口产生重画。 而,UpdateAllViews 并不进入windows消息队列中,直接产生重画
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Invalidate函数的总结
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:(MFC的,顺便了)On
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
UpdateData()顺便说下,这个函数不是刷新界面用的。UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。
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CWnd::On
CView::On
CView::On
On
在CView及其子类中,恰如浪刀所言,On
最后再说下On
CView::On
参数:
pSender 指向修改了文档的视图,如果需要更新所有的视图,则为NULL。 lHint 包含了与修改有关的信息。 pHint 指向保存了与修改有关的信息的对象。
说明:框架在视图的文档被修改后调用这个函数;这个函数CDocument::UpdateAllViews调用的,使视图能够更新它的显示以反映那些变化。它也被On
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