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重绘标题栏  

2010-05-06 08:10:47|  分类: VS|Window |  标签: |举报 |字号 订阅

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在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。

  实现方法的几个关键部分说明如下:
  首先,要解决怎样画非用户区的问题:
  当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可。

  如何动态调整弹出窗口的尺寸:
  在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立。当然不能利用它来显示。然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断:


void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
   ……
   CDC dc;
   dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
   dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
   CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
   //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
     dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
   ……
}


  获取对系统的控制权:
  在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序。实现片断如下:


//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
 ……
  MSG Msg;
  BOOL bDone;
  SetCapture();
  bDone=FALSE;
  while(!bDone)
  {
    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
        bDone=TRUE;
      else
      {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
      }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
  ……
}
带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节。
//头文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
   //Construction
   public:
   CShadowWnd();
   //Attributes
   public:
   //Operations
   public:
   //Overrides
   //ClassWizard generated virtual function overrides
   //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
   public:
     virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
   //}}AFX_VIRTUAL
   //Implementation
   public:
     CString m_sShowText;
     void ShowReadOnlyText(CString sText);
     CBrush m_bmpBrush;
     virtual ~CShadowWnd();
   //Generated message map functions
   protected:
   //{{AFX_MSG(CShadowWnd)
     afx_msg void OnNcPaint();
     afx_msg void OnPaint();
     afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
   //}}AFX_MSG
   DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//实现文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定义常数
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//阴影位图数组
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //阴影宽度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //阴影高度
#define MAXWIDTH 400 //显示字符矩形的最大宽度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CshadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
  bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//创建一个阴影位图
  m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
  CWindowDC dc(this);
  CRect rc;
  GetWindowRect(&rc);
  rc.right-=rc.left;//width
  rc.bottom-=rc.top;//height
  rc.top=0;
  rc.left=0;
  m_bmpBrush.UnrealizeObject();
  CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
//画底部阴影
dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
    SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
//画右边阴影
dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,
    rc.bottom,PATCOPY);
dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
  CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
  rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  dc.FrameRect(rc,pBrush);//画边框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
  // TODO: Add your message handler code here
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  rect.left+=5;
  rect.top+=5;
  rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//设置显示文本颜色
  dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入显示字符串
  CDC dc;
  dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
  dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
  CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
  dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
//为矩形留些余量
  rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  this->Create(rect,0);//创建窗口
  this->ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口
  this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
  MSG Msg;
  BOOL bDone;
  SetCapture();
  bDone=FALSE;
  while(!bDone)
  {
    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
        bDone=TRUE;
      else
      {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
      }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
  // TODO: Add your specialized creation code here
  CenterWindow();
  return 0;
}


  使用方法:将该类增加到一个项目文件中;在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,无须考虑其实现细节。程序在Visual C++ 6.0环境下编译通过。

________________________________________________________________________-

  • 如何改变单文档的标题颜色?|||在OnNcPaint 中调用 drawtext记住DC要用 CWindowDC。|||最近楼主在VC区比较活跃!!快速进步中的菜鸟!|||引用 2 楼 ziplj 的回复:最近楼主在VC区比较活跃!!快速进步中的菜鸟!|||WM_NCPAINT]
  • 如何改变单文档的标题颜色?|||在OnNcPaint 中调用 drawtext

    记住DC要用 CWindowDC。|||最近楼主在VC区比较活跃!!

    快速进步中的菜鸟!|||

    引用 2 楼 ziplj 的回复:

    最近楼主在VC区比较活跃!!

    快速进步中的菜鸟!

    |||WM_NCPAINT|||OnNcPaint 就是 WM_NCPAINT 的消息响应函数。你响应一下WM_NCPAINT 。

    在消息响应函数里面画标题的颜色就行了。|||WM_NCPAINT 手动添加?我是在CMainFrame哦,没有看到WM_NCPAINT阿|||

    void CMainFrame::DrawTitleBar(CDC *pDC)

    {

    if (m_hWnd)

    {

    CBrush Brush(RGB(0,0,0));

    CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(Brush);

    CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons;

    GetWindowRect(rtWnd);

    CPoint point;

    //填充顶部框架

    point.x = rtWnd.Width();

    point.y = GetSystemMetrics(SM_CYSIZE) GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) 1;

    pDC-PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);

    //填充左侧框架

    point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

    point.y = rtWnd.Height();

    286it网

    pDC-PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);

    }

    }

    //消息响应

    LRESULT CMainFrame::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

    LRESULT lrst=CFrameWnd::DefWindowProc(message, wParam, lParam);

    if (!::IsWindow(m_hWnd))

    return lrst;

    if (message == WM_MOVE || message == WM_NCPAINT ||message == WM_NCACTIVATE ||message == WM_NOTIFY)

    {

    CDC* pWinDC = GetWindowDC();

    if (pWinDC)

    DrawTitleBar(pWinDC);

    ReleaseDC(pWinDC);

    }

    return lrst;

    }

    ________________________________________________________________

    在处理WM_NCPAINT的基础上,加上  
      void   CXXXXXDlg::OnInitMenu(CMenu*   pMenu)  
      {  
      CDialog::OnInitMenu(pMenu);  
      SendMessage(WM_NCPAINT);  
      }  
      LRESULT   CXXXXXDlg::WindowProc(UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)  
      {  
       
      if   (message   ==   WM_NCHITTEST)  
      {  
      LRESULT   lRet   =   CDialog::WindowProc(message,   wParam,   lParam);  
      if   (lRet   ==   HTZOOM   ||   lRet   ==   HTMINBUTTON   ||   lRet   ==   HTCLOSE)  
      return   HTCAPTION;  
      else  
      return   lRet;  
      }  
      else   if   (message   ==   WM_SETCURSOR   ||   message   ==   WM_NCLBUTTONDOWN   ||   message   ==   WM_NCLBUTTONDBLCLK)  
      {  
      ModifyStyle(WS_SYSMENU,   0);  
      LRESULT   lRet   =   CODDialog::WindowProc(message,   wParam,   lParam);  
      ModifyStyle(0,   WS_SYSMENU);  
      return   lRet;  
      }  
      return   CDialog::WindowProc(message,   wParam,   lParam);  
      }  
      以避免对窗口标题的重画

    _____________________________________________________

    在WM_NCPAINT绘图前,先调用DefWindoProc处理消息,然后绘图。  

      绘制的时候,用GetTitleBarInfo获得标题栏的高度,然后就能控制不在标题栏以外的地方绘图了。比如:  

      case   WM_NCPAINT:  

      {  

      DefWindowProc(hDlg,   message,   wParam,   lParam);  

      HDC   hdc;  

      hdc   =   GetWindowDC(hDlg);  

       

      //   Paint   into   this   DC  

      RECT   rcDialog,rc;  

      GetWindowRect(hDlg,   &rcDialog);  

      HBRUSH   hbr   =   CreateSolidBrush(0);  

      rc.left   =   0;   rc.top   =   0;  

      rc.right   =   rcDialog.right   -   rcDialog.left;  

       

      TITLEBARINFO   tbi;  

      tbi.cbSize   =   sizeof(tbi);  

      GetTitleBarInfo(hDlg,   &tbi);  

      rc.bottom   =   tbi.rcTitleBar.bottom   -   tbi.rcTitleBar.top;  

       

      HBRUSH   hOldbr   =   SelectObject(hdc,   hbr);  

      FillRect(hdc,   &rc,   hbr);  

      SelectObject(hdc,   hOldbr);  

      DeleteObject(hbr);  

       

      ReleaseDC(hDlg,   hdc);  

      return   TRUE;  

      }  

         

      后来我用这些代码完成了这个功能。  

      这些代码是加在OnNcPaint函数里面的。  

      //用下面这段代码让菜单显示  

      CMenu   *   pMenu   =   GetMenu();  

      if(   NULL   !=   pMenu   )  

      {  

      int   nItem   =   pMenu->GetMenuItemCount();  

      while(   --nItem   >=   0   )  

      {  

                      HiliteMenuItem(   pMenu,nItem,MF_BYPOSITION|MF_HILITE);  

                      HiliteMenuItem(   pMenu,nItem,MF_BYPOSITION|MF_UNHILITE);  

      }  

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